KompisTippa.nu

Prova KompisTippa

Vad ger ditt tips för poäng?

Välj ett tips och ett tänkt resultat efter ordinarie matchtid. Jämför sedan alla tre poängsystem. Du behöver inget konto och inga tips sparas.

Ditt tips
Tänkt slutresultat
Återställ exemplet

Samma tips, tre poängsystem

Ditt tips: 3–1. Tänkt slutresultat: 4–2.

KompisTippa Standard

18 p

30 p för exakt resultat. Rätt utfall ger 20 p minus målfelet. Fel utfall ger 10 p minus målfelet.

Klassisk 1X2

3 p

Rätt vinnare eller oavgjort ger 3 poäng. Fel utfall ger 0 poäng.

Exakta resultat

0 p

Endast exakt resultat ger 30 poäng. Alla andra tips ger 0 poäng.

Så räknas Standard

Målfelet är |3 − 4| + |1 − 2| = 2.

Du har rätt utfall och börjar på 20 poäng. 20 − 2 = 18. Poängen blir 18, eftersom den aldrig kan bli lägre än noll.

Prova skillnaderna

Ett tips på 4–2 mot resultatet 4–2 ger en fullträff. Ändra tipset till 3–1 för rätt vinnare men fel siffror. Prova sedan 1–3 för att se varför Standard kan ge poäng även vid fel vinnare.

Kryss är ett eget utfall. Tipset 1–1 mot resultatet 2–2 ger rätt utfall i både Standard och Klassisk 1X2.

Från exemplet till er liga

Demon visar de tre inbyggda systemens grundregler. I din liga gäller den sparade regelversionen. Tippa ordinarie resultat; förlängning och straffläggning räknas inte in i matchpoängen.

Läs poängreglerna och hur tabellen avgörs