KompisTippa Standard
18 p
30 p för exakt resultat. Rätt utfall ger 20 p minus målfelet. Fel utfall ger 10 p minus målfelet.
Prova KompisTippa
Välj ett tips och ett tänkt resultat efter ordinarie matchtid. Jämför sedan alla tre poängsystem. Du behöver inget konto och inga tips sparas.
Ditt tips: 3–1. Tänkt slutresultat: 4–2.
18 p
30 p för exakt resultat. Rätt utfall ger 20 p minus målfelet. Fel utfall ger 10 p minus målfelet.
3 p
Rätt vinnare eller oavgjort ger 3 poäng. Fel utfall ger 0 poäng.
0 p
Endast exakt resultat ger 30 poäng. Alla andra tips ger 0 poäng.
Målfelet är |3 − 4| + |1 − 2| = 2.
Du har rätt utfall och börjar på 20 poäng. 20 − 2 = 18. Poängen blir 18, eftersom den aldrig kan bli lägre än noll.
Ett tips på 4–2 mot resultatet 4–2 ger en fullträff. Ändra tipset till 3–1 för rätt vinnare men fel siffror. Prova sedan 1–3 för att se varför Standard kan ge poäng även vid fel vinnare.
Kryss är ett eget utfall. Tipset 1–1 mot resultatet 2–2 ger rätt utfall i både Standard och Klassisk 1X2.
Demon visar de tre inbyggda systemens grundregler. I din liga gäller den sparade regelversionen. Tippa ordinarie resultat; förlängning och straffläggning räknas inte in i matchpoängen.
Läs poängreglerna och hur tabellen avgörs